“电游”的全称是“纸上电子游戏”。它演变的过程真是一个传奇故事。
一、纸上游戏
因为下课时间只有10分钟,三年级时,我们在三楼,厕所在楼下很远的地方,许多同学不上厕所。在课间无聊的时候,同学们发明了纸上游戏。纸上游戏范围很广,包括棋类、迷宫、漫画。有的是一次性的,比如,在下棋的时候,采用画棋子的方式,往往是一次性棋盘。这种方法浪费纸张,而用纸做棋子的方法,风一吹棋子就飞。被漫画、迷宫取缔。
二、迷宫
一次美术课上,老师让我们设计跳棋棋盘。下课时,我们组的all,没有把它当作业交上去,而是又画了一张,并把它当作了迷宫。这不是像胆小鬼一样避开怪物的迷宫,而是带有对打的闯关迷宫。这就引出了下面的故事。
三、对打
当时all画了一本迷宫,并取名电子游戏。这不是真正意义上的电游,但是非常像。它的“程序”是:先走迷宫,在要对打时,另画一张纸,画两人单独互相攻击。发动的攻击用线表示。后来干脆只是两人对打,这已经迈到了电游的门口了。
四、电游
前面的对打玩了一段时间后,我们又结合漫画添上了背景,终于做出了第一份具有真正意义上的“电游”。它是海盗和警察对打的游戏,与对打不同的是,它虽然还是两人玩一人画,但是画中的人物增多,玩家当主人公。把对方人物全都击败为胜,后来因为我俩被老师分散了,电子游戏在全班发展开来。陈琛画了一图画本,更加速了它的传播。我后来换了十几个同桌,全都会画电游。五、尾声
电游在现在逐渐被淡忘了,只有电游的绝对崇拜者陈琛,还有创始人QQZP和all,正在研究电游,玩电游,画电游。现在的电游已经有法老木乃伊类,探险类、对打类、海盗类……十几类。
相信你已经准备找张纸画电游了,不是吗?